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Steam游戏评测 No.176《海参2》

100次浏览     发布时间:2025-01-14 09:03:58    

对于恐怖游戏来说,如何营造「恐怖感」是个经典话题;但与此同时,尽管像《逃生》这样强调「生存恐怖」的作品才是原教旨主义的恐怖游戏,不过在“以爽为主”的当下,如何对作品里的奇形种们进行有效制裁才是名为「Game」的意义所在。



至少在FPS启蒙之一的《DOOM》中,当年的id Software就是这么干的,恶心怪诞的外星生物们就是应该用大口径猎枪狠狠地在它们脑袋上射爆——而如今它的继任者之一《海参2》虽然不敢自称「Doomlike」,但是在兼顾“战斗,爽”和“妈妈我怕”这两点上还是发挥的非常优秀。


拉高战斗的爽度:先把BUFF叠满

《海参2》在所有维度中表现最显眼的部分,无疑就是溢出屏幕的爽度,这种爽度来自于多方面,包括但不限于视角的快速移动、角色的超高性能、优秀的数值设计(敌人几下就死)、以及满屏幕的可破坏物等林林总总……


但与其他僵尸射击游戏(或者我们直接管它叫Doomlike吧,尽管本作实际上更像是《F.E.A.R》的精神续作)相比,《海参2》有着自己独一无二的部分:超能力——爷会隐身,没想到吧!而从隐身能力的运用来看,也为之后的潜行关卡致敬《F.E.A.R》埋下伏笔。虽说由于能量条的限制隐身技能的使用时长有限,不过只要合理规划,在潜行时还是能有用武之地。而另一个超能力子弹时间则是让游戏的爽度加码,当FPS突突突遇上快银是种什么体验?《X战警》以及《复仇者联盟》都给出了答案。古今天下,唯一爽字耳。

营造恐怖:你还记得大明湖畔的「日式恐怖」吗?

《海参2》另一个表现优秀的维度,则是游戏在恐怖氛围上的营造,而要论起将射击和恐怖这两点糅合地较为优秀的作品一定绕不过《F.E.A.R》,这家来自美国华盛顿的小工作室Monolith Productions意外地呈现出了非常优秀的「日式恐怖」氛围——谁说美式恐怖就一定是怪奇和血浆?你瞧瞧这心灵恐怖不是玩的像模像样嘛!

本作虽然并无明显致敬,充其量是在前辈走过的路上同样小小地风光了一把,而《海参2》表现恐怖的方式则是通过色调。当你身处红色系的游戏环境中时,你会意识到这是106大开杀戒地「享受时刻」,而在幽静的蓝光之中,日式恐怖的惊吓感霎时萦上心头。总之,尽管在爽度上已经极尽拉满,恐怖氛围地营造方面本作的表现也是相当优秀的,无怪乎有小部分玩家把本作视为《F.E.A.R》的“精神续作”。

一点小彩蛋:关于名字叫海参2但是作品里并没有一丁点海参这件事

那么聊到这里你可能会有点好奇,明明游戏中没有任何一颗海参(Trepang)遭到杀害,主角的名字也不是海参而是神秘代码「106」,为啥游戏偏偏就要叫《海参2》、初代作品又发布在哪里?这其实是制作组Trepang Studios埋下的一个小彩蛋:当年他们参加2011年第 22 届 Ludum Dare开发大赛时的处女作就是以海参为主角,而对于时隔多年后的重仓之作,难免怀念起“最初的美好”——甚至它们连名字都叫做「海参工作室」(Trepang Studios)!至少在本作以后,「海参」这个IP已经在一部分死忠玩家的脑袋中打上钢印。

总结

对于《海参2》这部作品来说,我想用两句话可以最好的概括:如果你喜欢射击游戏,那你不应该错过它;如果你喜欢恐怖游戏,那你更不应该错过它。