我们常人所说的秀通常建立在对英雄的理解、对兵线的理解以及预测对方的行动之上的,不过在这之中,对游戏的通俗理解也已经融入到了这几个方面,包括卡经验、奥斯卡影帝、欲擒故纵等等方面,而对攻击距离的把控是我认为比较高端的一个技巧,或者说只有掌握了这个,你的上限才会提高。

让我们先从最明显的开始——远程对近战,这个东西大家一看就会清楚,普通近战英雄的攻击距离只有175码及以下,而远程英雄大多都有五六百码的攻击距离,很明显的表现为远程能够攻击近战而近战摸不到远程,在攻击间隔的同时拉开距离回头再A,我们称之为风筝。

一个ADC的基本功可以简单地归为两部分:发育和输出,发育指的是你通过补兵和拿资源来获得经济优势,也涵盖抗压能力等等;而输出指的是你的走位、输出能力,ADC就是在这两者中寻求一个平衡的位置,而大部分ADC都是依靠普攻来打伤害,所以对距离的把控和风筝就必须极为敏感。

当然了,普通玩家对于远程和近战的区别还是很敏感的,难的是同一分类的不同英雄。第二级明显的例子,女警和一部分短手AD的对比,女警在前期有着最长的普攻射程,这使得她的偷点消耗极为容易,而一部分AD也可以靠技能来弥补射程,如EZ的Q,大嘴的W,老鼠的R,金克丝的Q等等。

而如果是相同射程的英雄应该怎么把控呢,那就是卡补兵时间,这也是大家常常会用到的东西,别人在补兵时因为攻速的原因只能进行步兵一个动作,而我们就可以去偷点一下后撤,白占一下,相信ADC玩得多的玩家应该能理解对方老是占这种便宜会让你有多窝火,直接气得想强开。

在近战英雄上我感受最直观的是人马,主要是看小马的集锦看的,让我觉得不可思议的是他能通过Q卡住攻击距离白白占便宜,在开启E加速的过程中采用螺旋走位的方法在敌人周围不停地Q蹭伤害,这就是对细节的把控,同样类似的英雄还有猴子,Q也能加成攻击距离。

同理还有剑姬,不过剑姬靠的不是攻击距离,而是被动。大家都知道剑姬打出弱点后会造成真实伤害并且获得短暂的加速效果,如果对方弱点是正对着你,可以用Q打出弱点及时后撤白占便宜,让对方无可奈何。
攻击距离用得越好,就越能注重到对线细节,对线能力才会更强。