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魔兽争霸3:伤害可以无限趋近于0等4个烈焰风暴技能相关细节

100次浏览     发布时间:2024-11-16 09:30:29    

烈焰风暴技能的存在,是血法师能够成为人族非主流战术常用英雄的关键原因之一。有这个英雄出现的对局中,它也一直发挥着极大的作用。只不过,大部分玩家对这个技能的具体情况并不了解。这次,我们就一起来看看,烈焰风暴技能容易被玩家忽略的4个细节(注:伤害数据取自旧版本)。

烈焰和灼烧伤害分开计算

技能说明中有提到,烈焰风暴技能的对单个目标的伤害上限是90、160和220点。通过简单测试我们可以看出,打满伤害情况下烈焰风暴技能的实际伤害要超过这个上限一些。其中原因,便是烈焰风暴技能的烈焰和灼烧两个伤害是分开计算的,烈焰造成的多段伤害会受到单体上限的影响,灼烧伤害则不计算在这个伤害上限中。

随着目标数量增多,造成伤害会逐渐减少

有过用血法师去焚烧敌方家中后勤单位的朋友,应该都会发现,随着技能作用范围内敌对目标数量的增多,烈焰风暴对单个目标所造成的伤害会逐渐降低。这个目标基数为6,作用范围内的目标敌对单位数量小于等于6个,所有目标都将承受烈焰风暴技能的全额伤害。当目标单位数量超过6个,目标受到的伤害会逐渐减少。受单位碰撞体积、正常站位等因素影响,对局过程中这个技能同时影响的单位基本都在7个以内,只要不是去对手家中屠农,不考虑敌方逃离法术作用区域,打满伤害其实不难。

由于这个技能所造成的伤害,是让作用区域内的单位平均承受,将单位碰撞体积设置为0的理论情况下,这个技能的单体伤害数据可以无限趋近于0,甚至还不如一次普攻带来的伤害高。可实际对局中所有单位都有碰撞体积,能够站在一起的单位数量不会太多,不脱离区域的情况下,单个目标受到的伤害往往不会低于200点。

范围伤害也有上限存在

技能详细描述中并未提到烈焰风暴技能的总伤害上限,让不少玩家习惯性地认为它没有伤害上限。其实不然,从作用目标逐渐增多后,单个目标受到的伤害会发生改变我们可以看出,这个技能总伤害也有上限。以实际对局的情况来看,在敌方阵型很差,有着大量单位站在一起的情况下,这个技能的伤害也不会超过3500点,大多数时候也只能打出2500到3200点伤害。

技能不会影响建造和修理

烈焰风暴技能可以对建筑造成伤害,释放出来的火焰还能在指定区域内持续一段时间的设定,也能够在一定程度上限制敌方后勤单位过来建造和修理建筑。但是,这个技能本身不会对建筑的建造和修理造成影响。并不存在技能时火焰点燃建筑,就无法修理或者修理效率会降低的情况。之所以单独提出这点,是因为旧版本的编辑器中,将建筑受到的伤害系数翻译成了建筑时间减少。