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如何正确使用养牛控制萨

100次浏览     发布时间:2024-12-02 11:07:21    

这是卡组

有金光的则是被先祖之魂的BUFF过

1先祖之魂:核心组件,起手不留,一般用来保护嘲讽大怪,制造绝望之墙,或是玩出无限老牛combo(极其厉害,死了造一个儿子再复活一个爸爸),但是怕闷棍和呱不要无脑贴,幸亏盗贼和中速萨不多不用太担心,偶尔用来保护末日为了确保清场也不要舍不得用。

2末日预言者:起手找这个,强势扫场毁对面节奏,打快攻经常2回合生出,也可以躲在墙后面强行清场。偶尔关键回合对面没人也要出为了让对手下回合不能出人,类似于万智牌的封口。至少2费能加7血,前期抓到了后期拼点基本都能赢。

3熔岩震击:非常非常关键,要是没有这个元素毁灭经常就会让自己下回合啥也干不了等着对手再铺一波,赚费用神牌,条件允许的话留着能配合元素毁灭使用,但若是前期对手出了关键生物比如飞刀我方还没有闪电风暴之类更好的处理办法还是要用。起手可以留但是没必要去找。

4先祖知识:起手不要留除非对面是牧师和盗贼,稳定过两张补充手牌但是前期可能会卡,过载2的影响也不小,所以只用了一个。

5雷暴术:起手留,非常好用的单体去除,过载1点影响也不大,2费可以击毙非常多费用不小的生物,比如暴乱狂,我掌控着黑龙之力,碧蓝幼龙,动物伙伴,小鬼首领等等,着实不错。

6妖术:起手一般不留,呱狮子女王螺丝佛丁这种炸弹,这套牌非常缺乏对大生物的去除手段,一定要用在关键的地方。

7视界术:非常好用的核心牌之一,假如能抓到生物并减费基本就赢了,比如土元素减三费还剩二费,四费就可以玩出土元素先祖了,偶尔打猎人动物园之类的快攻这么就劝退了。和一般的过牌完全不同,减费的作用非常强大,相当于预存了三费,抓到扫场妖术之类也可以在过载的时候零费用出。没事干的时候能用这个先用这个,说不定就创造奇迹了。起手不留

8闪电风暴:起手留,其实现在这张牌的表现有些差强人意了,环境里太多的3血怪都说不好扫不扫的死,3费以上基本都是4血怪了,没有法强图腾的话很一般,随机打伤害非洲人只能当扫二用非常囧,打zoo和猎人还凑合,打别的快攻和中速就很凑合了,经常一波下去没扫死几个,打控制就更没用了,好在过载不多。

9法力之潮图腾:起手不留,躲在墙后面可以抓很多,还是图腾能给深渊魔物减费,至少稳定过一张,另外要小心爆牌,一般来说有这个和视界术优先使用视界术。

10治疗波:强势回复,起手不留,这个套牌除了末日降临费用都不小,拼点成功率在七成左右,很容易加14,只有打德鲁伊的时候经常拼不过。因为这张牌治疗量很大的原因对我们的打法有一定的影响,比如手里有这个我们前期可以不着急解场,等对方多出一些人然后一波扫死多赚一些牌张,失去的血量基本一个治疗波就加回来了。偶尔血量安全可以奶生物。

11元素毁灭:起手留,非常非常关键,大多数怪都能一波扫死,假如手里有加血可以等对手多出一点再扫,多赚一些牌,不然一两个人就扫的话牌张跟不上。最好和熔岩震击一起使用,不然下回合就要空过了。要是没有的熔岩震击还要必须扫场的话也别舍不得,跳一回合总比死了强。最好毁灭之后剩下的费用出点什么,弥补下回合空过的问题,末日是个好选择可以逼着对手也跳一个回合。另外我方生物屁股都很大几乎扫不死,有时候大墙站住了对面打不过来继续铺然后就被一波带走了,也可以这样过对手的墙打脸。比闪电风暴而言能稳定扫场,但是过载代价太大,各有利弊。

12土元素:核心生物,费用不高,还是很容易留到七个费直接贴先祖的,祈祷自己的视界术能抓到土元素吧。下面说说怎么用,需要额外注意的是这个会过载,注意过载后下回合的费用。

讲一下怎么出墙:a对面人太多我方有清场先清,清完再出;没清场的话血量很危险出,b对面场攻很低,战士的话躲一躲斩杀出;zoo的话算一下buff后的攻击力考虑出不出,或者直接先祖;直接变形或回手没办法该出就出但不要无脑贴先祖,c根据手牌里墙的数量来决定是否出一两个墙消耗对手,要算好牌库里墙的数量,不要让无面卡死在手里,d基本就是这样,但是战局千变万化还需要具体问题具体分析,假如你用的是土元素还需要额外算费用再提醒下。

13无面操纵者:作用很多,可以五费复制大墙还不用过载甚至复制有先祖之魂的墙劝退对手,还可以复制对面的螺丝佛丁大表哥之类的大炸弹反而给对手施压,才五费很超值。缺点是会因为场上没大墙卡手,所以不要无脑出墙。

14升腾者:第三张奶,配合扫场一下奶飞天,面对压力大的快攻一般配合扫场加血用,如果血量很安全对面场上压力不大出来站场也可以毕竟身材不太亏。

15凯恩血蹄:无限老牛流的核心,也是养牛萨的名字来历,配合先祖无面对面这辈子都解不干净了,打快攻作用比较小会被无视所以打快攻尽量还是把先祖留给墙,让老牛去解场就好了。打控制的时候非常厉害,想赢克战防战基本就靠无限老牛了,不要随便交老牛,一定配合先祖无面玩出来。

16深渊魔物:这套牌经常没事摇图腾所以这个中后期很低费就出来了,虽然身材一般但是费用很低经常关键时刻救命,也更容易配合先祖无面,没理由不放两个。

17毒沼爬行者:竞技场神牌,构筑中其实也不错,中立的战争古树,不会过载卡自己,也没有更好用的大墙了,所以我们选择爬行者老师。

讲完了单卡大致说一下对局情况,我从五级开始用这套牌,打了大概不到100局拿了50个胜场最终到了4级,实在是玩不动了这牌太慢了,中间还经历了在低保的三进三出(好尴尬),总的来说不是很稳,比如视界术能不能抓到生物非常关键,元素毁灭能不能跟熔岩震击抓成对也完全不一样,还有治疗拼点和扫场随机伤害的不确定性,让我想起了萨满崛起之前控场萨的感觉,尽人事,听天命,洗好脸,再打牌。下面说具体对战不同职业和套牌的打法和优劣。(因为这是个比赛套牌所以我尽量把套牌种类说全一点,虽然很多套牌天梯几乎没有了)。

打盗贼:

一丶奇迹贼:大优,大概73开,前期几乎没压力,后期元素毁灭可解隐藏的各种人,大范呱掉,奶住自己多站几个墙怎么也不能输了。需要小心的是对方过牌比较多要小心斩杀所以该奶就奶该出墙就出,小心闷棍不要随便贴先祖。遇到的不多,挺好打的,不知道为何chakki说这是天敌,估计他也没玩过这套牌。

二丶随从贼/快攻贼:小劣,大概46开,对面压力给的比较大节奏很好,这套牌闷棍回大墙之后还有一堆人揍你是比奇迹贼恶心的地方,不过对面抗扫场能力比较差,扫场和去除优先,血量安全再出墙。

打骑士:

一丶鱼人骑:两盘一胜一负,很难打,出一个大墙对面直接城管和奥特曼,多了直接生平带走,最后两波鱼人冲锋实在顶不住。想办法用无面复制贴先祖的大墙,无面复制佛丁然后呱掉很爽。

二丶快攻骑:小劣,圣盾很恶心没盾的话还好,要是成功扫一波没神恩的话站个墙基本就赢了,毕竟对手后期没什么斩杀(笑)。

三丶亡语骑:就碰到一次赢了,比鱼人骑好打很多,对面前期也没压力而且女王和佛丁被呱掉恩佐斯拉不回来,后期也没有暴力的斩杀我们还是能扫掉的。很容易打到疲劳所以要小心的过牌,打枪的不要。

打战士

一丶龙战:小劣,大概46开,很看对手的脸色,假如对面胡了怎么都顶不住,对面手牌不太胡的话前期顶住了出大墙注意解决后面的螺丝就赢了。这个对局大墙可能会被斩杀轻易解掉,并且扫场的作用并不好因为对面人很大,有时候两个生物基本就不得不元素毁灭了,闪电风暴能解决的怪很有限,血量和节奏都会被压得很厉害。我们需要解一波之后找到合适的时机顶大墙、连续多出墙是胜利的关键,没别的好办法,前期解场压力小了后期刚正面,抓的好连续出墙对面是刚不过我们的。别太贪了防一手大表哥。另外无面复制螺丝吼爹大表哥有奇效。

二丶克战防战:大劣,基本不能赢,除非玩出无限老牛,我们的扫场、加血基本都是废牌,大墙防战基本随便就解了,出多了还会被乱斗,没有前期生物威胁对面的甲叠到30跟玩似得,对面出一个大人我方解起来都可费劲了,还要研究怎么打疲劳,挖到黄金猿了就更没戏了。所以全力去找老牛保老牛玩出无限老牛吧,没有别的好办法。

三丶狼人战:大优,小样你过来啊。

四丶海盗战:没输过,前期血量会被压得比较厉害,但是只要解了场出了墙奶一口就赢了。

五丶瓦王战:战士种类太多了这牌也很少碰到都快想不起来了,特点就是有334嘲讽猴子,比龙战单卡质量低不少所以压力不大,应付好后期的大招连拍就没问题。

打术士:

一丶动物园:大优,大概82开,最好打的对局,除了实在没抓到清场或者对手抓的太好了会输,基本扫个三波怎么都不能输了,丢失的血量奶回来站住几个墙就赢了,需要注意的是对手生物太多的时候不要无脑出墙很容易被解,要先扫场。小心15的议员和57冲锋大哥,要留去除给他们。

二丶宇宙术:遇到过两把都输了,对面奇招太多硬去除也不少还有破法者,而且对大王一回合一个66实在无解。没什么太好的应对策略,毕竟对面变幻莫测,总之先祖很关键。

打猎人:

一丶中速猎:小劣,大概46开(其中遇到不少不会对付这套牌的猎人赢了),猎人曲线好的话顺着拍很难解而且后期还有技能打血和法术斩杀,比龙战要难打很多。猎人生物相对较小扫场会比较有效,不过反铺也很快,要在中期迅速出墙建立优势,视界术如果找到大墙并且贴上先祖基本就赢了,拖到后期还没站住大墙的话基本就走远了。Tips:a无面复制狮子也没卵用所以还是老实准备好妖术吧,b要小心对面的致命射击和冰冻陷阱,c后期没大墙还要留元素毁灭对付三宝。总之压力重重。

打德鲁伊:

一丶超生傻龙德:优,不到73开,等对面苍老师生一场子buff了扫一波非常酸爽,需要注意的是元素毁灭之后尽量不要让下回合空过,不然对面出个冲锋姐夫或者再铺一波还是要命。这套牌大不是很怕傻龙是个值得庆幸的事。

二丶墙德克德:小劣,大概46开,对面生物太大我方解场实在乏力,血量大多高于扫场射程,扫一波还要补刀。德鲁伊的生物质量都不虚我们的墙,治疗波拼点也经常输,没什么好打的办法,刚正面吧,德鲁伊对先祖还是很不好处理的。不过天梯墙德克德并不多,所以影响不是很大。

打萨满:

一丶打脸萨:一般,基本55开,看对面胡没胡,胡了前期抢的很快,扫一波反铺也很容易,闪电风暴不太好用因为3血及以上人太多了(欧洲人请无视),很需要元素毁灭(没熔岩震击也不行),没有妖术会被477打死。不过打脸萨不好解大墙,前期只要苟住了能解477就赢了。祈祷对手抓不到477吧。

打法师:

一丶火妖法:大优,假如对手没镜像实体的话很好打,有的话很恶心。火妖法的生物都暴露在我们的去除射程内,而且对方如果没有咩很难解大墙,火球什么的打脸也会被轻易的奶回来。呱了大法师,别的没压力。

基本的对局情况就是这样,总结下来我觉得这不是一个适合天梯的套牌,第一太慢打一把要好长时间经常抓到牌库见底效率太低了,第二对抗现在的毒瘤环境并不是很好,等级高了防战克战多了也打不过,第三不稳定,看运气的地方太多,我就在低保三进三出了。所以我并不是很推荐大家在天梯中直接使用这个牌表,不过你可以根据天梯环境进行一定的调整,放一些其他也不错的单卡来适应环境,下面举几个例子:

炎魔之王拉格纳罗斯:对抗战士等慢速牌很不错,给个先祖更是无敌,还可以无面复制一下,能提高一定对控制的胜率。

有个傻龙:这套牌法术很多放傻龙没问题,翻盘神器,欧洲人可以放一个试试,非洲人请自重。

投火无面者:477,谁用谁知道,打控制不错打快攻很一般,搭配无面蹒跚者可能不错。

无面蹒跚者:可以配合己方大人出墙,好处在于比无面操纵者费用低,但是不能复制对面的也不能复制牌的功能,感觉远不如无面操纵者,配合477可能不错。不能配合先祖是最傻的一点。

因为这本身就是一个优秀的比赛套牌,所以大家在比赛中直接使用这个应该没什么问题,这套牌有以下几点优势:第一,一般都会认为带的萨满是打脸萨或中速萨,就先迷惑了对手,留牌和思路会有很大的问题,第二比赛中ban战士之后,这个套牌的总体胜率还是比较高的,第三这套牌的节目效果很不错,比毒瘤互撸好看多了